#rookii
ใช้เวลาอ่าน 3 นาที
06 Aug
06Aug

สรุปผลประกอบการ FY 2027-1

ประจำวันที่ 1 เมษายน - 30 มิถุนายน 

- - - - - - - - - - -

ภาพรวมผลทางการเงิน
- รายได้สุทธิ : 517.8 พันล้านเยน ลดลง 9.5% เทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า
- กำไรจากการดำเนินงาน : 142.5 พันล้านเยน เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด 150.5%- ส่งผลให้สัดส่วนกำไรเพิ่มขึ้นเป็นร้อย 27.5%
- กำไร Ordinary Profit: 206.1 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 115.1%- กำไร Net Profit: 147.4 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 53.5%.
- การขยายตัวของดิจิตัลมีอัตรากำไรสูงขึ้นมาก และรายได้จากทรัพย์สินทางปัญญาเพิ่มขึ้นมาก
- มีรายการพิเศษมูลค่าประมาณ 300 ล้าน USD เป็นการลดต้นทุนขาย ซึ่งเกิดจากการได้รับเงินคืนจากมาตรการภาษีศุลกากร IEEPA ของอเมริกา

- - - - - - - - - - -

ผลการดำเนินงานจากฝั่งตลาดเกม.

- รายได้รวมอยู่ที่ 483.0 พันล้านเยน (ลดลง 13.1%)
- ยอดขายฮาร์ดแวร์ชะลอตัวตามรอบ Cycle
- Nintendo Switch 2 มียอดขาย 3.82 ล้านเครื่อง (ลดลง 34.4% เมื่อเทียบกับไตรมาสเปิดตัวในปีที่แล้ว)
- Nintendo Switch รุ่นเดิม มียอดขาย 0.66 ล้านเครื่อง (ลดลง 31.8%)
- ยอดขายในญี่ปุ่นยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีการปรับขึ้นราคาในเดือนพฤษภาคม 2026.
- ยอดขายซอฟต์แวร์เติบโตแข็งแกร่ง
- ซอฟต์แวร์บน Nintendo Switch 2 มียอดขาย 9.46 ล้านชุด (เพิ่มขึ้น 9.2%)
- ซอฟต์แวร์บน Nintendo Switch รุ่นเดิม มียอดขาย 33.81 ล้านชุด (เพิ่มขึ้น 38.6%)
- เกมที่ประสบความสำเร็จโดดเด่นในไตรมาสนี้- Tomodachi Life: Living the Dream: ขายได้ 7.94 ล้านชุด (ยอดขายสะสมทะลุ 8 ล้านชุด)
- Pokémon Pokopia: ขายได้ 1.27 ล้านชุด- จำนวนผู้ใช้งาน Nintendo Account รายปี ยังคงเหนียวแน่นและรักษาระดับได้สูงกว่า 130 ล้านบัญชี

- - - - - - - - - - -

Digital & IP Business.

- การเติบโตของตลาดดิจิตัล มียอดขายรวม 132.7 พันล้านเยน เติบโตขึ้น 90%
- สัดส่วนรายได้ดิจิตัลขยับขึ้นเป็น 61.5% ของยอดขายซอฟต์แวร์เกมทั้งหมด
- รายได้จาก IP มูลค่า 34.8 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 107.4% โดยหลักๆ มาจากหนัง Super Mario Galaxy Movie ที่กวาดรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกทะลุ 1 พันล้าน USD

- - - - - - - - - - -

แผนการในอนาคตและการลงทุน.

- การก่อสร้างศูนย์พัฒนาเทคโนโลยี (Technology Development Center) ฐานการวิจัยและพัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์แห่งใหม่ในเมืองเกียวโต อาคาร 9 ชั้นเหนือพื้นดินและ 1 ชั้นใต้ดิน พื้นที่ใช้สอย 49,305.87 ตารางเมตร เงินลงทุนรวมประมาณ 121 พันล้านเยน คาดว่าจะก่อสร้างแล้วเสร็จในเดือนมีนาคม 2029.
- การคาดการณ์ทางการเงิน ยังคงยืนยันตัวเลขคาดการณ์สำหรับปีงบประมาณ 2027 ตามเดิม โดยตั้งเป้ารายได้สุทธิที่ 2,050.0 พันล้านเยน กำไรจากการดำเนินงาน 370.0 พันล้านเยน และเป้าหมายยอดขายฮาร์ดแวร์ Nintendo Switch 2 ที่ 16.5 ล้านเครื่อง (ได้ไปแล้ว 3.82 ล้านเครื่อง)

- - - - - - - - - - -

ยอดขายเกมเด่นๆ.

//Switch 2
Mario Kart World - 15.39 ล้านชุด (รวมบันเดิล)
Donkey Kong Bananza - 4.78 ล้านชุด
Kirby Air Riders hit - 1.9 ล้านชุด
Pokémon Legends: Z-A Switch 2 Edition - 3.99 ล้านชุด
Pokémon Pokopia - มากกว่า 5 ล้านชุด.

//Switch
Mario Kart 8 Deluxe - 71.53 ล้านชุด
Animal Crossing: New Horizons - 50.29 ล้านชุด
Super Smash Bros. Ultimate - 38.14 ล้านชุด
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 34.06 ล้านชุด
Super Mario Odyssey - 30.80 ล้านชุด
Pokémon Scarlet/Pokémon Violet - 28.46 ล้านชุด
Pokémon Sword/Pokémon Shield - 27.26 ล้านชุด
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - 22.71 ล้านชุด
Super Mario Party - 21.36 ล้านชุด
New Super Mario Bros. U Deluxe - 19.10 ล้านชุด
Tomodachi Life: Living the Dream - กว่า 8 ล้านชุด

จากรายงานผลประกอบการล่าสุดปีงบ 2027

Nintendo Switch 2 มียอดขายทะลุ 23.68 ล้านชุดทั่วโลกแล้ว (ยอดนับถึง 30 มิถุนา) 

Nintendo Switch 1  มียอดขาย 156.59 ล้านชุดทั่วโลก

ความคิดเห็น
* อีเมลจะไม่ถูกเผยแพร่บนเว็บไซต์