ลิสของใหม่ใน Zelda Ocarina of Time รวมถึงฟีเจอร์ใหม่ เควสใหม่ และอื่นๆ ที่เพิ่มมา รวมถึงการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ ในภาคนี้ อาจจะไม่ได้เรียงตามหมวดหมู่นะครับ ลิสมาตามที่นึกออกเลย
- - - - - - - - - - - - - -
🟥 ช่องเก็บขวดเพิ่มขึ้นเป็น 5 ช่อง (จากเดิม 4 ช่อง) โดยขวดที่เพิ่มมาจะมาพร้อมกับเควสง่ายๆ เพื่อแจกขวดเลย
- - - - -
🟥 กระเป๋าใส่ Rupee จะเก็บได้ 200 Rupee ตั้งแต่เริ่มเกม (ของเดิมเริ่มที่ 99 Rupee)
- - - - -
🟥 บทสนทนาในเกมมีการยกเครื่องใหม่แทบทั้งหมด มีการปรับเปลี่ยนรายละเอียดต่างๆ และเพิ่มบทสนทนาใหม่ๆ เข้าไปด้วย รวมถึงคัตซีนสำคัญที่จะมีเสียงพากย์ และตัวเลือกในการโต้ตอบบทสนทนาของลิงค์จะมีการเพิ่มเติมไปด้วย
- - - - -
🟥 Navi จะไม่พูดส่งเสียงบ่อยเท่าในเวอร์ชันดั้งเดิม แต่จะใช้การแสดงกล่องคำพูดเงียบๆ เด้งมาตลอดเกมแทน ทำให้ไม่น่ารำคาญ และยังโต้ตอบกับลิงค์และสถานการณ์ในตอนนั้นได้ดี และการเดินทางไม่เหงา
- - - - -
🟥 จะมีไอเท็มใหม่ชื่อ Business Scrub Seed ใช้สำหรับเรียกพ่อค้า Deku ขอแค่เขวี้ยงไอเท็มนี้ออกไปที่ไหนก็ได้
- - - - -
🟥 โหมด The Hall of Fallen Foes จะเป็นแหล่งรวมข้อมูลของมอน มาเป็นแบบห้องกว้างๆ ที่จะรวม Figure ตั้งโชว์จัดเรียงสวยๆ ซึ่งจะรวมเอามอนที่เราเคยจัดการไปแล้วมารวมไว้ที่นี่ สามารถกดดูข้อมูลแต่ละตัวได้ แล้วก็พวกบอสต่างๆ กดเข้าไปลองสู้อีกรอบเพื่อทำเวลาได้
- - - - -
🟥 วิธีการได้ดาบ Kokiri Sword ถูกปรับเปลี่ยนใหม่เล็กน้อย จากโซนที่ให้เราฝึกเรื่องหันมุมกล้องเเป็นเหมือนโซนที่ให้เราได้ฝึกกระโดดแทน
- - - - -
🟥 ร้านขายของใน Kokiri จะมีมีหุ่นฟางตัวใหม่เพิ่มเข้ามาสำหรับใช้ฝึกการใช้โล่
- - - - -
🟥 ระบบการล็อกเป้า สามารถตั้งค่าปุ่ม ZL ได้ว่าจะให้เป็นแบบ กดค้าง หรือ กดเพื่อสลับ ได้ เผื่อใครไม่อยากกดค้างนานๆ และอยากได้การล็อคเป้าแบบเกมยุคใหม่
- - - - -
🟥 ตัวเกมรองรับการเล็งเป้าแบบ Gyro aiming ด้วย ทำให้เล็งแม่นขึ้นมาก
- - - - -
🟥 หน้าจอ UI เลือกได้ 3 แบบตามสไตล์การอยากเล่นของเรา คือ Normal, Pro และ Master
- โดยแบบ Pro จะซ่อนหลอดหัวใจ อาวุธ และข้อมูลไอเทม
- ส่วนแบบ Master คือจะซ่อนหน้าต่างแสดงผลบนหน้าจอออกทั้งหมด เล่นยาก แต่ได้ฟีลเหมือนดู Animation เลย
- - - - -
🟥 รูปแบบการโจมตีของแมงมุม Skulltula มีการเปลี่ยนแปลง จากเดิมที่มันจะหมุนมาให้เราตีจุดอ่อน กลายเป็นค่อยๆ หมุน แล้วก็มีจังหวะที่หมุนฟาดเราไม่เหมือนเดิมด้วย
- - - - -
🟥 เกมจะแสดงรอยร้าวบนพื้นให้เห็นชัดเจนขึ้น เพื่อระบุจุดที่ต้องวางระเบิดเปิดห้องลับ
- - - - -
🟥 มุมมองในตลาด Castle Town เปลี่ยนเป็นมุมมอง 3rd person เต็มรูปแบบ สามารถสำรวจและหมุนมุมกล้องได้อิสระทุกพื้นที่
- - - - -
🟥 เมือง Castle Town มี NPC ตัวใหม่ เป็นพี่สาวผมบลอนด์ที่จะคอยเตือนไม่ให้ Link ใช้เงินจนหมด
- - - - -
🟥 ปริศนาใน Forest Temple มีการ Rework ใหม่ มีการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างสำคัญ และบางพื้นที่ถูกปรับปรุงรูปแบบใหม่ด้วย
- - - - -
🟥 เวทไฟโจมตี Din’s Fire จะแสดงผลแบบเรียลไทม์เลย จากของเดิมที่จะทำให้ Animation ทุกอย่างหยุดอยู่กับที่จนกว่าเราจะใช้เสร็จ
- - - - -
🟥 สามารถเปิดดูลิสเพลง Songbook ตอนเป่าโอคาริน่าได้ เผื่อใครจำไม่ได้ว่าเพลงไหนเป่ายังไง และกดเพื่อฟังทำนองแต่ละเพลงได้สำหรับรื้อฟื้นความจำ
- - - - -
🟥 หน้าจอ Inventory จัดหมวดหมู่ใหม่หมด จัดเรียงตามประเภท และการใช้งาน มีการแบ่งไอเท็มแบบเด็กและแบบผู้ใหญ่ พร้อมไอเท็มไหนที่ใช้ไม่ได้จะทำเป็นสีเทาๆ ดูง่าย
- - - - -
🟥 มีระบบ Quest log คอยไกด์เป้าหมายต่อไปให้เราได้รู้เป้าหมายแบบคร่าวๆ
- - - - -
🟥 amiibo ในซีรีส์ Legend of Zelda ทุกตัว เอามาใช้งานได้ โดยจะให้ไอเท็มช่วยเหลือต่างๆ เช่นหัวใจ ระเบิด ลูกธนู เป็นต้น ซึ่งแปะได้ตัวละ 1 ครั้งต่อวัน ถ้าใครมีครบทุกตัว ก็แปะได้หมดเลย
- - - - -
🟥 จะมีหน้ากากพิเศษใหม่ 2 อัน ซึ่งจะปลดล็อคจาก amiibo 2 ตัวใหม่ที่จะมาในปี 2027
- - - - -
🟥 เราสามารถฮัมเพลงหรือเล่นเครื่องดนตรีของจริงใส่ไมค์ Switch 2 เพื่อให้โอคาริน่าในเกมตอบสนองได้ เผื่อใครจำปุ่มไม่ได้แต่ทำทำนองได้ก็ใช้เสียงแทนได้
- - - - -
🟥 ตัวเกมใช้ ZELDA NOTES ผ่านแอป Nintendo Switch บนมือถือได้ เป็น Companion App ที่สะดวกมาก มีอะไรให้ทำเยอะ ลองไปใช้งานกันดูครับ

- - - - - - - - - - - - - -
หลักๆ ก็ประมาณนี้ครับเท่าที่นึกออก ถ้านึกได้อีกจะมา edit เพิ่มเรื่อยๆ นะครับ หรือถ้าใครนึกอย่างอื่นที่แอดลืมนึกถึงไป ก็เม้นมาได้เลยนะครับผม